Fraktionen ohne Frauen: maximal 25 Mitglieder (nur Männer)
Fraktionen mit Frauen: maximal 28 Mitglieder, nur wenn genau 3 Frauen Teil sind (25 Männer + 3 Frauen)
Banden: maximal 10 Mitglieder
Maximale Fraktionsstärke:
Eine Fraktion darf gleichzeitig mit maximal 15 Mitgliedern an einer Situation beteiligt sein – unabhängig von Ort oder Art des Geschehens. Begrenzung nach Szenario Für bestimmte Szenarien gelten feste
Banden dürfen für Fraktionen arbeiten.
Gemeinsame Kämpfe sind untersagt (kein Side-by-Side, kein Ally-Stacking).
Ein Bloodout bedeutet den vollständigen Erinnerungsverlust des Charakters an Fraktion, Strukturen und Aktivitäten.
Einzelne Spieler können vor einem drohenden Bloodout auf Flucht gehen.
Flucht dauert 14 Tage.
Der Spieler muss aktiv RP machen und darf sich nicht verstecken oder ausloggen, um der Situation zu entgehen.
Während der Flucht kann der Spieler jederzeit von betroffenen Fraktionen gebloodoutet werden.
Gelingt der Fraktion innerhalb der 14 Tage ein Bloodout, endet die Flucht sofort.
Überlebt der Spieler die 14 Tage, gilt der Konflikt als abgeschlossen und ein Bloodout ist nicht mehr zulässig.
Nach Austritt: 10 Tage Fraktionssperre und mindestens 30 Stunden reine Spielzeit.
Rückkehr in dieselbe Fraktion frühestens nach 3 Monaten.
Crime zu Crime = 10 Tage
Crime zu PD/MD = 5 Tage
PD/MD zu Fraktion = 10 Tage
Einschleusung ist nur in andere Fraktionen erlaubt, nicht in staatliche Fraktionen.
Fraktionskleidung
Bei normalem RP ist das Tragen von Fraktionskleidung nicht erforderlich.
Bei allen Aktionen mit mehr als 10 beteiligten Personen ist Fraktionskleidung verpflichtend.
Die Kleidung muss klar und eindeutig der Fraktion zuordenbar sein.
Zivilkleidung oder absichtliche Tarnung sind bei solchen Aktionen nicht erlaubt.
Unbeteiligte Parteien mischen sich nicht in Konflikte zwischen Bad-Fraktionen ein.
Ausnahmen nur mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
Staatliche Fraktionen dürfen jederzeit eingreifen.
Erlaubt alle 12 Stunden, nur mit RP Grund.
Vorher ist ein diplomatisches Gespräch Pflicht.
Scheitert dies, dürfen beide Fraktionen angreifen.
Jede Fraktion erhält einen offiziellen, vom Server gestellten Discord.
Ausschließlich dieser Discord ist zu nutzen.
Eigene oder externe Fraktions-Discords sind verboten.
Die Fraktionsverwaltung hat jederzeit Zugriff auf den Fraktions-Discord.
Metagaming, Fight-Pings, Weckrufe oder ähnliche Koordination außerhalb des RP sind untersagt.
Wer gegen das Fraktionskonzept verstößt oder negativ auffällt, kann durch die Verwaltung entfernt werden.
→ Zusätzlich 4 Wochen Fraktionssperre.
Kampfhandlungen sind nur erlaubt:
frühestens 30 Minuten nach Serverstart
spätestens 30 Minuten vor Server-Restart
Nur Leader dürfen Reports zwischen Fraktionen einreichen.
Ausnahme: schwere Verstöße (Cheating, Mass-RDM etc.).
Voraussetzungen: RP-Situation mindestens 10 Minuten beendet, Videobeweise (min. 5 Minuten mit Bild/Ton).
Einreichung: via Ticketsystem
Pro Fraktion ist maximal 1 Helikopter erlaubt.
Helikopter dürfen nach einem „First Contact“ oder Abschuss nicht erneut besetzt werden.
Wird ein 12er, 11er, 10er ins Staatsgefängnis gebracht, ist ein Angriff auf den Transport zulässig.
Angriffe auf DOJ/Behörden nur nach schlüssigem RP-Aufbau, klarer Begründung und Vorbereitung.
Sinnloses Erschießen von Beamten ist streng untersagt.
Das DOJ hat ein dem Amt entsprechendes, professionelles und vorbildliches Auftreten zu wahren.
Der Anlass für einen Krieg muss nachvollziehbar und so schwerwiegend sein, dass dafür das Leben der eigenen Mitglieder aufs Spiel gesetzt wird.
Kriege müssen auf konkreten RP-Ereignissen basieren, die Begründung ist durch Clip nachzuweisen.
Mit einem Krieg können auch Drogen- und Waffenrouten erobert werden.
Nach Beginn eines Krieges haben die beteiligten Fraktionen höchstens zwei Tage, in denen sie frei gegeneinander agieren können.
Spätestens danach muss der Konflikt entweder durch RP eigenständig beendet oder ein Kriegsvertrag über die Fraktionsverwaltung vereinbart werden.
Ab diesem Zeitpunkt sind Kämpfe außerhalb des vereinbarten Vertragsrahmens nicht mehr gestattet.
Nach jedem Gefecht steht beiden Seiten eine Pause von einer Stunde zu, um sich neu zu sammeln und auszurüsten. Erst danach darf erneut gekämpft werden.
Nach einer Kriegserklärung dürfen keine neuen Mitglieder aufgenommen werden.
Zwischen Fights liegt mindestens 1 Stunde Pause.
Nach dem First Contact müssen beide Parteien ihre Fahrzeuge bei nächster Gelegenheit verlassen.
Das erneute Einsteigen in Fahrzeuge oder Luftfahrzeuge (z. B. Helikopter) ist nach dem Aussteigen komplett verboten.
Herumfahren, jemanden abschießen und sofort wieder einsteigen und weiterfahren ist untersagt.
Spieler, die frisch in den Server einloggen („Joiner“), dürfen sich nicht in bereits laufende Auseinandersetzungen einmischen.
Ein aktiver Konflikt gilt als laufend, sobald First Contact eingetreten ist.
Einmischungen durch Joiner werden als Regelbruch gewertet und sanktioniert.
Angriffe dürfen nicht in klarer Unterzahl durchgeführt werden.
Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt bleiben:
Beispiel: 2 gegen 10 = Fail RP
Beispiel: 7 gegen 10 = realistisch und erlaubt
Unrealistische Aktionen oder bewusste Kamikaze-Szenarien gelten als Fail RP.
Auseinandersetzungen finden grundsätzlich außerhalb von Gebäuden/Innenbereichen statt.
Bei Angriffen auf eine Base ist es untersagt, sich in Interieurs zu verschanzen.
Spieler, die sich zu Beginn eines Kampfes im Interieur befinden, müssen dieses unverzüglich verlassen.
Einmal benannte Forderungen dürfen nicht nachträglich geändert oder erweitert werden.
Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen. Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.
Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, an dem die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlen oder zurückstürmen möchte. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen. Bis dahin dürfen beide Parteien nicht gegeneinander schießen.
1. ATMs (Geldautomaten), die sich innerhalb eines Fraktionsanwesens oder auf eindeutig markiertem Fraktionsgelände befinden, dürfen nicht ausgeraubt, manipuliert oder zerstört werden.
Dies gilt für alle Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion oder Rolle.