Fraktionen

Fraktionsregelwerk

Teamgröße und Zusammensetzung

Fraktionen ohne Frauen: maximal 25 Mitglieder (nur Männer)
Fraktionen mit Frauen: maximal 28 Mitglieder, nur wenn genau 3 Frauen Teil sind (25 Männer + 3 Frauen)
Banden: maximal 10 Mitglieder

Maximale Fraktionsstärke:

Eine Fraktion darf gleichzeitig mit maximal 15 Mitgliedern an einer Situation beteiligt sein – unabhängig von Ort oder Art des Geschehens. Begrenzung nach Szenario Für bestimmte Szenarien gelten feste

Zusammenarbeit Fraktionen ↔ Banden

Banden dürfen für Fraktionen arbeiten.
Gemeinsame Kämpfe sind untersagt (kein Side-by-Side, kein Ally-Stacking).

Bloodout

Flucht

Frak-Sperre

Nach Austritt: 10 Tage Fraktionssperre und mindestens 30 Stunden reine Spielzeit.
Rückkehr in dieselbe Fraktion frühestens nach 3 Monaten.


Sicarios

Einschleusung ist nur in andere Fraktionen erlaubt, nicht in staatliche Fraktionen.

Auftreten & Kleidung

Fraktionskleidung

Einmischung

Unbeteiligte Parteien mischen sich nicht in Konflikte zwischen Bad-Fraktionen ein.
Ausnahmen nur mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
Staatliche Fraktionen dürfen jederzeit eingreifen.

Base-Raids

Discord-Regelung

Ausschlüsse

Wer gegen das Fraktionskonzept verstößt oder negativ auffällt, kann durch die Verwaltung entfernt werden.
→ Zusätzlich 4 Wochen Fraktionssperre.

Aggressive Handlungen & Restart

Kampfhandlungen sind nur erlaubt:

Reports

Nur Leader dürfen Reports zwischen Fraktionen einreichen.
Ausnahme: schwere Verstöße (Cheating, Mass-RDM etc.).

Luftfahrzeuge

Pro Fraktion ist maximal 1 Helikopter erlaubt.
Helikopter dürfen nach einem „First Contact“ oder Abschuss nicht erneut besetzt werden.

Gefangenentransporte

Wird ein 12er, 11er, 10er ins Staatsgefängnis gebracht, ist ein Angriff auf den Transport zulässig.

Angriffe auf Staat

Angriffe auf DOJ/Behörden nur nach schlüssigem RP-Aufbau, klarer Begründung und Vorbereitung.
Sinnloses Erschießen von Beamten ist streng untersagt.
Das DOJ hat ein dem Amt entsprechendes, professionelles und vorbildliches Auftreten zu wahren.

Kriege:

Der Anlass für einen Krieg muss nachvollziehbar und so schwerwiegend sein, dass dafür das Leben der eigenen Mitglieder aufs Spiel gesetzt wird.
Kriege müssen auf konkreten RP-Ereignissen basieren, die Begründung ist durch Clip nachzuweisen.
Mit einem Krieg können auch Drogen- und Waffenrouten erobert werden.

Ablauf & Vertragsregelung

Rekrutierungssperre

Nach einer Kriegserklärung dürfen keine neuen Mitglieder aufgenommen werden.

Cooldown nach Fights

Zwischen Fights liegt mindestens 1 Stunde Pause.

First Contact


Ein First Contact liegt vor, wenn zwei Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Schuss auf ein Fahrzeug oder eine Person fällt.

Nach dem First Contact müssen beide Parteien ihre Fahrzeuge bei nächster Gelegenheit verlassen.

Das erneute Einsteigen in Fahrzeuge oder Luftfahrzeuge (z. B. Helikopter) ist nach dem Aussteigen komplett verboten.

Herumfahren, jemanden abschießen und sofort wieder einsteigen und weiterfahren ist untersagt.

Hoods und Joiner-Regel

Spieler, die frisch in den Server einloggen („Joiner“), dürfen sich nicht in bereits laufende Auseinandersetzungen einmischen.
Ein aktiver Konflikt gilt als laufend, sobald First Contact eingetreten ist.
Einmischungen durch Joiner werden als Regelbruch gewertet und sanktioniert.

Unterzahl-Regel

Angriffe dürfen nicht in klarer Unterzahl durchgeführt werden.
Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt bleiben:

Kämpfe in Interieurs

Auseinandersetzungen finden grundsätzlich außerhalb von Gebäuden/Innenbereichen statt.
Bei Angriffen auf eine Base ist es untersagt, sich in Interieurs zu verschanzen.
Spieler, die sich zu Beginn eines Kampfes im Interieur befinden, müssen dieses unverzüglich verlassen.

Forderungsstabilität

Einmal benannte Forderungen dürfen nicht nachträglich geändert oder erweitert werden.

Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen. Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.

Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, an dem die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlen oder zurückstürmen möchte. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen. Bis dahin dürfen beide Parteien nicht gegeneinander schießen.

ATMs in Fraktionsanwesen

1. ATMs (Geldautomaten), die sich innerhalb eines Fraktionsanwesens oder auf eindeutig markiertem Fraktionsgelände befinden, dürfen nicht ausgeraubt, manipuliert oder zerstört werden.
Dies gilt für alle Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion oder Rolle.